Никого у переговорки с логотипом Tank! Tank! Tank! нет. Стою перед дверью, не решаясь постучать – дверь будто из бумаги, намазанной жиром – слегка просвечивает и выглядит как-то слишком уж ненадежно. Внезапно ручка опускается вниз, дверь приоткрывается и из проема высовываются два ряженых японца – один в красном костюме с шапкой в виде пули-ракеты, другой в синем, на шапке – танк. Я глазам не верю и теряю дар речи, извиняюсь, пячусь назад, объясняю, что, должно быть ошибся. Нет, говорят, тебе точно сюда! Танки же смотреть? Вот, смотри на голову – танк! Так что заходи!
И, да – все костюмы из фильмов по Resident Evil!
Еще на выставке давали поиграть в E.X. Troopers – это такая стилизованная под аниме игра с системой миссий а-ля монхан (или Phantasy Star Portable), механикой шутера от Lost Planet, и таком же сеттинге. Она по-хорошему забавная, и для японского рынка успех гарантирован. Но вот что непонятно: Lost Planet сам по себе в Японии все воспринимался хорошо, и продажи у него именно в Японии были достойные. При этом Capcom продолжает выпускать серьезные продолжения оригинала (рядом с E.X. Troopers можно поиграть в третью часть LP), надеясь зацепить западную аудиторию – не получится, как мне кажется, и все же.
Другая важная игра Capcom – это Gyakuten Saiban 5; на выставке показывали эпизод с двумя перекрестными допросами из самого начала, где главный герой только осваивает нововведения. Про это тоже будет написано в журнале подробнее, сейчас же хочется поделиться впечатлениями о том, как Capcom удалось сделать невероятное: перевести GS в 3D, но при этом сохранить абсолютно все дизайнерские находки оригинала, и визуально провести апгрейд совершенно безболезненный. Вот смотришь – и думаешь, мол, ВАУ, круто! И что самое удивительное: в 3D все выглядит еще красивее. Анимация бесподобная, она буквально вдохнула новую жизнь во все происходящее.
Подробнее о MH4 будет написано в журнале, но из ключевых нововведений – полностью переработанное управление (насадка со вторым стиком не нужна, большой экран LL со всем справляется), возможность запрыгнуть на спину монстру, лазать и рубить летающих гадов одновременно, новые типы монстров (паук, например, который создает паутину в реальном времени, и герой может попасть в ловушку), с героем бегают две кошечки, появились временные паверапы (их надо извлекать из монстров) и нептероны.
Очереди на самом деле две – на сингл и на мультиплеер. Я вчера прошел сингл – там показано три миссии по трем уровням сложности, персонажи по классам созданы изначально и уже в крутой броне. То есть, есть все необходимое, чтобы тупо сесть и начать истреблять монстров. Визуально все это очень странно, немного жалеешь, что в качестве платформы выбрана 3DS, а не PSV: тут много объектов в кадре, огромные многоуровневые локации, совершенно невероятная работа с освещением (особено круто смотрится в 3D), но при этом детализация просто никакая – динозаврики еще более-менее симпатично нарисованы, но на всем остальном как будто вообще нет текстур – кляксы размытые.
Один из самых больших и интересных стендов на этой TGS собрала Capcom, причем в центр конструкции поместили потрясающе красивую площадку с Monster Hunter 4 для 3DS, а по бокам уже расположили все остальное. Разумеется, в первые же полчаса на монхан выстроилась огромная очередь, и была введена система билетиков: приходишь, получаешь билетик на определенное время, гуляешь часа полтора, возвращаешься, билетик проверяют и запускают к другим желающим увидеть, наверное, самую главную сейчас игру для Capcom в Японии. Поиграл – тебя вежливо проводили обратно и подарили сумку.
Евгений Закиров » » Страница 2
Комментариев нет:
Отправить комментарий